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无序之路

无序之路

游戏分类:动作格斗 平台: 安卓,苹果 语言: 简体中文

版本:v1.0 大小:95MB 更新时间:2021-07-26

标签: 动作像素闯关
游戏介绍
无序之路,这是小编为大家推送的一款经典好玩的像素类闯关游戏,游戏内容十分的丰富,玩家在游戏当中将会面对许多的强大敌人,玩家在战斗的过程中需要不断的进行各种武器上的配合,才能解锁出更加强大的战斗力,闯关
游戏截图
游戏特色

无序之路,这是小编为大家推送的一款经典好玩的像素类闯关游戏,游戏内容十分的丰富,玩家在游戏当中将会面对许多的强大敌人,玩家在战斗的过程中需要不断的进行各种武器上的配合,才能解锁出更加强大的战斗力,闯关成功,玩家才能解锁更大的游戏地图,感兴趣的朋友可以下载这款游戏试试,体验不同的冒险闯关的游戏乐趣。

无序之路

无序之路破解版玩法

1.多种武器技能的结合使角色的战斗力加倍,并造成更高的伤害

2.地图上有很多分支,每个分支都会有奖励。

3.精英怪物在战斗中会掉落各种增益,请记得捡起来

4.这是一个地牢风格的像素冒险游戏

5.玩家控制像素反派在危险的地牢中冒险

6.杀死地牢里的怪物,获得怪物身上的装备和道具

无序之路破解版特点

1.在游戏中,玩家可以自由探索不同的游戏室,摧毁游戏室中的所有怪物以获得奖励。

2.玩家可以灵活移动,避免敌人不同的攻击和反击。

3.怪物越强,发射的弹幕越华丽,攻击距离越大。

无序之路破解版攻略

最后是角色养成了:

角色升级提升初始属性,到达一定等级就获得一个被动,当然目前我还是穷逼,没能感受到强化后的角色带来的质变。

饰品方面:

教程里面没有提到怎么更换饰品,我自己摸索了一阵子才弄懂,主要还是没有任何反馈,完全是靠盲猜的。由于饰品是可叠加的,这样会不会导致了解锁全部饰品后,会更难选到重复的饰品反而降低了战斗力?还有,二选一太难受啦,要不三选一?

怪物方面:

目前boss弹幕夸张,感觉每一个boss都难打,而不是每关难度递增。战胜boss后收益低,甚至连子弹都补不满,掉落的武器没有任何特殊,让打boss成了不好的体验。

首先在武器方面:

武器有养成元素,但却有子弹限制,我没有见过同类游戏会这么选择,我们强化武器后是非常爽的,但却碍于子弹不够,不能乱用。我推荐是向恶果之地学习下,改为无限子弹,需要换弹匣(早期版本的恶果之地是又难又无趣,大改后瞬间香了起来)。这样还能增加武器种类(挺近地牢中有些武器的弹匣最后一发子弹是特殊攻击,这个设定真的太有趣了)

魔法卡牌方面:

我觉得这是用来填补前期战斗力不足的一个关键,前期饰品少作用不明显,武器质量不高,更换饰品更是后期才需要,我会更愿意走魔法线路,但多次体验后我难受了,魔法卡牌很少能对攻击力有直接提升的,这就搞得我前期不清楚要选择哪条路(既然有路线选择这个功能,而且有饰品武器卡牌,为什么不让他们更具特色呢,比如饰品增加附带效果,武器强化就更多强化攻击性能,卡牌用来提升生存能力等等)

无序之路,这是小编为大家推送的一款经典好玩的像素类闯关游戏,游戏内容十分的丰富,玩家在游戏当中将会面对许多的强大敌人,玩家在战斗的过程中需要不断的进行各种武器上的配合,才能解锁出更加强大的战斗力,闯关成功,玩家才能解锁更大的游戏地图,感兴趣的朋友可以下载这款游戏试试,体验不同的冒险闯关的游戏乐趣。

无序之路

无序之路破解版玩法

1.多种武器技能的结合使角色的战斗力加倍,并造成更高的伤害

2.地图上有很多分支,每个分支都会有奖励。

3.精英怪物在战斗中会掉落各种增益,请记得捡起来

4.这是一个地牢风格的像素冒险游戏

5.玩家控制像素反派在危险的地牢中冒险

6.杀死地牢里的怪物,获得怪物身上的装备和道具

无序之路破解版特点

1.在游戏中,玩家可以自由探索不同的游戏室,摧毁游戏室中的所有怪物以获得奖励。

2.玩家可以灵活移动,避免敌人不同的攻击和反击。

3.怪物越强,发射的弹幕越华丽,攻击距离越大。

无序之路破解版攻略

最后是角色养成了:

角色升级提升初始属性,到达一定等级就获得一个被动,当然目前我还是穷逼,没能感受到强化后的角色带来的质变。

饰品方面:

教程里面没有提到怎么更换饰品,我自己摸索了一阵子才弄懂,主要还是没有任何反馈,完全是靠盲猜的。由于饰品是可叠加的,这样会不会导致了解锁全部饰品后,会更难选到重复的饰品反而降低了战斗力?还有,二选一太难受啦,要不三选一?

怪物方面:

目前boss弹幕夸张,感觉每一个boss都难打,而不是每关难度递增。战胜boss后收益低,甚至连子弹都补不满,掉落的武器没有任何特殊,让打boss成了不好的体验。

首先在武器方面:

武器有养成元素,但却有子弹限制,我没有见过同类游戏会这么选择,我们强化武器后是非常爽的,但却碍于子弹不够,不能乱用。我推荐是向恶果之地学习下,改为无限子弹,需要换弹匣(早期版本的恶果之地是又难又无趣,大改后瞬间香了起来)。这样还能增加武器种类(挺近地牢中有些武器的弹匣最后一发子弹是特殊攻击,这个设定真的太有趣了)

魔法卡牌方面:

我觉得这是用来填补前期战斗力不足的一个关键,前期饰品少作用不明显,武器质量不高,更换饰品更是后期才需要,我会更愿意走魔法线路,但多次体验后我难受了,魔法卡牌很少能对攻击力有直接提升的,这就搞得我前期不清楚要选择哪条路(既然有路线选择这个功能,而且有饰品武器卡牌,为什么不让他们更具特色呢,比如饰品增加附带效果,武器强化就更多强化攻击性能,卡牌用来提升生存能力等等)

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