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我想成为创造者手机版

我想成为创造者手机版

游戏分类:休闲益智 平台: 安卓,苹果 语言: 简体中文

版本:v2.663 大小:109.75MB 更新时间:2021-07-14

标签: 休闲闯关益智
游戏介绍
我想成为创造者手机版是一款根据端游改编,而且能够成功把人“逼疯”的闯关游戏。即使是新手教程也有很多玩家过不去,是不是很恐怖?那么你想来我想成为创造者手机版中挑战一下吗?感受逍遥散人同款崩溃,在一个地方
游戏截图
游戏特色

我想成为创造者手机版是一款根据端游改编,而且能够成功把人“逼疯”的闯关游戏。即使是新手教程也有很多玩家过不去,是不是很恐怖?那么你想来我想成为创造者手机版中挑战一下吗?感受逍遥散人同款崩溃,在一个地方无数次跌倒,你永远想不到下一个陷阱会在哪个地方出现,是怎样的,脾气暴躁的人谨慎下载哦!

我想成为创造者手机版

我想成为创造者手机版游戏攻略

1、感应下落:感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能双击感应下落技能打开属性编辑器后我们可以看到这几个常用的可修改属性(红框内部)

2、关闭返回:如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭 关闭返回也不会返回原点

3、掉落速度:触发陷阱后陷阱单位的移动速度

4、掉落最大距离:触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动

5、返回速度:陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改

6、玩家复活重置:开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位

7、感应角度:上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下

8、不计算旋转:开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上

9、感应范围:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,比如将感应范围设置为0则在陷阱正中间才会运行陷阱,该数字越大越容易勾引,格子的大小为0.64x0.64请根据自己的需要设置距离

10、最大距离:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为Obstacle时只要有方块就能阻挡感应

我想成为创造者手机版游戏亮点

可以将自己制作的关卡分享给好友,和好友一起体验游戏的乐趣。

在游戏中玩家可以体验到自制的千奇百怪的关卡,赶快来一起寻找游戏中的乐趣吧。

玩家如果觉得游戏本身的关卡难度不够的话,玩家可以自己制作出自己喜欢的关卡。

我想成为创造者玩家评论

我敢肯定且无以复加之确定的说,这是唯一一款能把我困在新手教程的游戏突然冒出来的尖刺能把你直接送回泉水,简单的跳跃操作可能暗藏杀机。因为地刺可能会飞,跳在空中的你可能就会被它截胡了。

即使你经历几十次的死亡之后跳过去了,地上可能一下子长出地刺来,再一次把你送回泉水。况且游戏中看似无害的苹果也可能是终结游戏的死神。

除此之外,还有很多隐藏的坑。比如说虚假的金币,变化的地形等等。与平常玩的冒险类游戏不同,《I wanna be a creator》会让玩家分不清奖励还是陷阱,除非看了通关攻略再加上不错的手速,否则一次性通关就是痴人说梦。每个陷阱都要付出血的代价,包括我在内的许多玩家都感受到了游戏满满的恶意,直言:我太难了其实,使用Creator做坑向还是挺简单的,相比于Maker的全英,玉兔的敲代码,Creator只需要添加一个技能,不需要写东西这对一些编程小白来说还是非常友好的;

我想成为创造者小编点评

游戏为玩家们提供了非常有意思的自定义玩法,所有的关卡都可以由玩家们自由的设计,可以在这里见到一些高手大触玩家们的奇思妙想,还有一些比较黑科技的关卡,难度上也是可以自由的选择,游戏在之后还会更新多人联机竞技模式,率先到达终点的一方将会获得胜利,享受到比较有趣的玩法,成为一名创造者吧!

我想成为创造者手机版是一款根据端游改编,而且能够成功把人“逼疯”的闯关游戏。即使是新手教程也有很多玩家过不去,是不是很恐怖?那么你想来我想成为创造者手机版中挑战一下吗?感受逍遥散人同款崩溃,在一个地方无数次跌倒,你永远想不到下一个陷阱会在哪个地方出现,是怎样的,脾气暴躁的人谨慎下载哦!

我想成为创造者手机版

我想成为创造者手机版游戏攻略

1、感应下落:感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能双击感应下落技能打开属性编辑器后我们可以看到这几个常用的可修改属性(红框内部)

2、关闭返回:如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭 关闭返回也不会返回原点

3、掉落速度:触发陷阱后陷阱单位的移动速度

4、掉落最大距离:触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动

5、返回速度:陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改

6、玩家复活重置:开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位

7、感应角度:上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下

8、不计算旋转:开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上

9、感应范围:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,比如将感应范围设置为0则在陷阱正中间才会运行陷阱,该数字越大越容易勾引,格子的大小为0.64x0.64请根据自己的需要设置距离

10、最大距离:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为Obstacle时只要有方块就能阻挡感应

我想成为创造者手机版游戏亮点

可以将自己制作的关卡分享给好友,和好友一起体验游戏的乐趣。

在游戏中玩家可以体验到自制的千奇百怪的关卡,赶快来一起寻找游戏中的乐趣吧。

玩家如果觉得游戏本身的关卡难度不够的话,玩家可以自己制作出自己喜欢的关卡。

我想成为创造者玩家评论

我敢肯定且无以复加之确定的说,这是唯一一款能把我困在新手教程的游戏突然冒出来的尖刺能把你直接送回泉水,简单的跳跃操作可能暗藏杀机。因为地刺可能会飞,跳在空中的你可能就会被它截胡了。

即使你经历几十次的死亡之后跳过去了,地上可能一下子长出地刺来,再一次把你送回泉水。况且游戏中看似无害的苹果也可能是终结游戏的死神。

除此之外,还有很多隐藏的坑。比如说虚假的金币,变化的地形等等。与平常玩的冒险类游戏不同,《I wanna be a creator》会让玩家分不清奖励还是陷阱,除非看了通关攻略再加上不错的手速,否则一次性通关就是痴人说梦。每个陷阱都要付出血的代价,包括我在内的许多玩家都感受到了游戏满满的恶意,直言:我太难了其实,使用Creator做坑向还是挺简单的,相比于Maker的全英,玉兔的敲代码,Creator只需要添加一个技能,不需要写东西这对一些编程小白来说还是非常友好的;

我想成为创造者小编点评

游戏为玩家们提供了非常有意思的自定义玩法,所有的关卡都可以由玩家们自由的设计,可以在这里见到一些高手大触玩家们的奇思妙想,还有一些比较黑科技的关卡,难度上也是可以自由的选择,游戏在之后还会更新多人联机竞技模式,率先到达终点的一方将会获得胜利,享受到比较有趣的玩法,成为一名创造者吧!

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